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实录绘画营:用手绘板纸屏同步练习人物形象和头部结构

2019-03-08 14:03:00

总体来说,我们对一个人的印象主要来自身体的动态和面部形象,而这恰恰也是绘制人物的难点。绘制身体动态一方面需要明确身体各部分之间的比例,另一方面也需要寻找合适的参考物,参考物在人物绘制中,是必不可少的步骤。

 

在画人物的时候吧,一般都是先从头开始画起,从头开始决定整个人物的位置和动态。一个头的模样也决定了整个人物的样子,所以这节课主要讲解一下怎么快速上手画出一个头部模型。

 

头部模型包括了整体的头部结构和五官细节,五官细节的变化进一步决定了面部形象的变化。在这里我就先跟大家说一下怎么画这个头部模型吧。

 

准备工作:在使用slate手绘板之前呢,我们先照常校准一下磁环,刷新一下板子,方便后面的绘图。


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 一、简单画出头部的大概轮廓


第一步,先画个圈或者圆出来

这个圈也不用画得很圆,意思一下就行

或者说你画一个多边形,线条也不需要画得很细致


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第二步,沿着这个圈画一组切线

要注意啊,这一组切线并不是画相交

要留一部分开口,后面根据想要画得脖子的方向,给这个开口画一条封口线

我现在画的这个头部模型是往前看的

所以切线是往右上倾斜的


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在使头部模型的朝向看起来不一样的关键,就是画脖子的这两笔线条

这两个头模型不看脖子的位置看起来是一样的

但是我们把脖子的位置一换,看起来差不多的头模型就看起来不一样了


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二、填充面部细节

有了大概的头模型了之后,我们开始填充面部细节

先画出鼻子,定下鼻子的位置。根据鼻子定下嘴巴的位置,在鼻子下面

再根据鼻子的位置,定下眼睛和眉弓的位置,这样五官的位置差不多就看着是这么回事儿了

      但第一个头模型画出五官不是很明显,所以可以参照一下第二个头模型


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这里仔细讲一下耳朵的位置怎么找

一般来说,人的耳廓是从眼眶的位置开始出发,到下颔骨与头骨相接的地方,是耳根的位置

而耳朵上方的位置一般来讲,与眉弓的位置水平对齐

有时候会低一点,但不会高出这个位置


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为了让大家更好地理解头部的结构,我画了一个大概的头骨出来

能看出头顶骨是一个球形,而眼眶定义为一个方体,颧骨下有凹陷


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在美术学中,有一个三庭五眼的说法

三庭指从发际线到眉弓,眉弓到鼻子,鼻子到下巴的距离,这短距离大致上是相等的

五眼指两侧眼角到面部轮廓的两段距离近似于一个眼形长度,两眼之间的距离也近似于一个眼形的长度

整个面部的长度能分成三等份,宽度能分成五等份

三庭五眼可以说是最理想的脸型了

在画人物的时候一般也参照这个标准来画结构

不过画动漫就除外了,一般动漫人物的眼睛都画得比较大

说起来章子怡的脸型就比较符合三庭五眼的标准,大家可以去参考一下


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三、细化讲解五官细节


眼睛


先画出眼眶的位置,再画眼部的轮廓

画眼睛轮廓时眼睛下边那条线别画合上,适当留一段空白


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定眼球位置时,眼球实际只有半个的大小,或者3/4个大小,而不是完整的一个

人只有在怒目圆睁的时候,整个眼球才会露出来

在填补阴影的时候,画上双眼皮、眼袋

眉弓那个地方有个向下的斜坡

这样画阴影能显示出眼球的球形


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鼻子


山根的凹陷处着笔开始画,眉弓处会突出一些

从侧面看鼻子呢,鼻子实际上就是一个小缓坡

在缓坡上软骨与鼻骨交接的地方会有个小突起

突起之后才是鼻头

鼻底加上阴影,鼻孔注意一下不要描画得太深


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嘴唇


画出唇珠,再画出上嘴唇两边的唇线,然后是人中处的弧线

仔细观察人面部的嘴角,会发现其实是有凹陷的阴影的

所以嘴角要加上两条阴影线

除此之外,口部周围还有轮匝肌

画的时候线条走向基本跟轮匝肌走向差不多


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耳朵


很多人画耳朵就以为只画一条弧线就可以了

其实你去仔细观察人的耳朵,会发现其实它是很复杂的

在这里先用几条线勾画出耳廓

画出耳朵软骨的阴影

耳垂那里比较接近一个球形,画的时候也尽量表现出它是一颗小球

之后再用阴影表示出耳洞的位置

这里不建议大家用线条仔细去画

因为耳洞这块的形状结构太复杂了,不容易画好


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以上就是关于人物面部形象与结构的要点了,大家可以在课后多多在手绘板上练习。找一些参考资料多临摹,没有输入就没有输出,运用参考图片时建议大家先分析参考图的结构和动态再下笔画,不思考的临摹会大大降低练习的效率。像伯里曼人物结构的资料就是非常不错的参考资料,也可以去花瓣网找一些人物结构图,再强调一下,理解很重要。初期练习的话也建议优先选择正常视角的静态人物,动态人物的话需要考虑到人体结构重心的前移,比较难以把握。


谢谢大家~


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